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League of Legends Wild Rift

Wild Rift: l’evoluzione del bilanciamento di gioco

Wild Rift

Oramai Wild Rift è sul mercato da diverso tempo, e con i mesi sono usciti diversi aggiornamenti significativi e aggiunti una moltitudine di campioni. Le diverse aggiunte hanno portato il gioco ad essere sempre più difficile da bilanciare, in quanto le variabili da dover tenere in considerazione non hanno fatto altro che aumentare.

Fino ad ora il team di sviluppo del gioco ha basato i bilanciamenti sui dati raccolti attraverso i feedback delle Alpha regionali, le Closed Beta, e le Open Beta. Vista la dimensione significativa che oramai ha preso Wild Rift, Riot Games ha adottato un nuovo framework di bilanciamento per il gioco, grazie al quale puntano a rendere Wild Rift il gioco mobile MOBA più bilanciato di tutti. 

Il framework

L’idea di base è molto simile a ciò che già accade su League of Legends, ossia i campioni vengono buffati o nerfati in base al loro winrate (percentuale di vittoria) tenendo in considerazione anche il livello di skill ed elo dei giocatori che lo utilizzano. In poche parole, se un campione vince più del 53/54% delle partite e viene giocato spesso anche dalla top 1% dei giocatori, vuol dire che è eccessivamente forte e che subirà molto probabilmente qualche nerf, mentre se vince soltanto il 46/47% delle partite e viene scelto di rado dalla top 1% dei giocatori, è evidente che necessariamente deve avere una spintarella per performare meglio. Se siete interessati a vedere più nello specifico i valori e criteri del framework potete cliccare qui.

Questo framework è la base da cui partire per sviluppare un bilanciamento, ma alcuni casi avranno comunque bisogno di interventi specifici e mirati, come campioni relativamente bilanciati ma che hanno un winrate stratosferico in un ruolo non convenzionale, tipo una Evelynn mid. In questi casi arriveranno dei nerf specifici per ridurre la sua presenza in lane.

Esistono anche dei casi in cui le capacità meccaniche per giocare un determinato campione fanno sì che i giocatori più bravi lo riescano a sfruttare egregiamente e ad avere ottimi risultati, ma dall’altra parte i giocatori medi faticano ad usarlo e perdono la maggior parte delle partite per questo. Anche questo scenario lo abbiamo già visto per quanto riguarda League of Legends: Aurelion Sol ad esempio è estremamente forte nelle mani dei pochi giocatori che lo sanno utilizzare alla perfezione e mediocre per tutti gli altri.

L’evoluzione del sistema

Il framework di bilanciamento verrà continuamente aggiornato in futuro, anche in vista del Pro Play, ovvero i campionati mondiali, ed il meta che andranno a stabilire attorno ai ban e ai pick. Si prospetta ancora una lunga strada per il team di bilanciamento, una strada che anche in futuro continuerà ad avere delle deviazioni per via di tutti i nuovi campioni che arriveranno in futuro, ma siamo fiduciosi che riusciranno nel loro intento di rendere Wild Rift il gioco mobile MOBA più bilanciato di tutti.

Per non farvi mancare nessun aggiornamento su Wild Rift, e più in generale su tutti i giochi Riot, seguite OpenMid, che pubblica tutti i giorni le ultime notizie riguardo tutto il mondo Riot Games.

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