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League of Legends: Riot spiega perché non aumenterà i ban pre partita

Le partite classificate in League of Legends mettono spesso alla prova i nervi di molti giocatori, specie quando non si riesce a raggiungere il livello sperato. Una tecnica utile per cercare di salire di grado è quella di capire contro quali campioni soffriamo maggiormente, anche a seconda del meta attuale del gioco, ed escluderli selettivamente nella finestra apposita. Tuttavia di recente parecchi utenti di League of Legends hanno sollevato una questione proprio riguardo a questo: vorrebbero infatti che aumentassero i ban da 10 a 20.

League of Legends, nessun aumento dei ban

Nel 2017 Riot aveva già provveduto ad aumentarne il numero, passando dai 6 che vigevano in quel momento ai 10 attuali, cifra che però non sembra soddisfare ancora una buona fetta di utenza. Nel blog “Ask Riot” di ieri, Mark Yetter, direttore del design del gioco, ha risposto sulla questione, analizzandone gli aspetti positivi e quelli negativi. Tuttavia, da quanto si evince dalle sue dichiarazioni, pare che al momento gli sviluppatori non stiano prendendo in considerazione la questione. In Riot giudicano i 10 ban come il numero attualmente più adatto. Certo, ciò non implica che le cose non possano cambiare in futuro. Yetter infatti ha dichiarato: “I ban sono una contromossa molto utile, un sistema di controllo che può aiutare a evitare un matchup negativo o un campione che soffriamo particolarmente. Tuttavia riteniamo che aumentare i ban a 2 per ogni giocatore porterebbe ad oggi a più problemi che miglioramenti”.

League of Legends

Troppi lati negativi

Yetter infatti ha elencato tutti i riflessi negativi e positivi della faccenda, senza tralasciare nulla. Certo, aumentare i ban accresce il controllo su dei pick particolarmente frustranti, tuttavia avrebbe conseguenze che rischierebbero di rovinare l’esperienza in League of Legends. Innanzitutto aumenterebbero significativamente i tempi di attesa per entrare in partita, dilatando necessariamente la fase di champ select. Poi, fattore non trascurabile, l’aumento dei ban potrebbe creare anche più frustrazione di quella attuale negli utenti. Infatti la possibilità maggiore di tagliare fuori dal game i champ avversari incrementa di riflesso anche la probabilità che i nostri personaggi più forti vengano esclusi, specie se siamo alle prime armi e abbiamo un numero ristretto di frecce al nostro arco.

Inoltre, 20 ban sono un numero esorbitante, si rischierebbe di andare ad eliminare quasi totalmente una classe di gioco da League of Legends, ad esempio gli assassini, raramente visti di buon occhio da chi non li utilizza. E questo, ovviamente, snaturerebbe l’essenza del MOBA di Riot. Yetter ha poi concluso: “Quando siamo saliti da 6 a 10 ban abbiamo fatto lo stesso lavoro e abbiamo concluso che ci fossero più lati positivi che negativi. Per lo stesso motivo ora non accresceremo il numero a 20, dato che pensiamo i contro siano più dei pro effettivi”.

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